关于商品
操纵历代最终幻想系列的出场卡通的爽快的派对比赛型行动!
好评的生产中的拱廊游戏"dishidiafainarufantaji"被PS4移植!
操纵历代最终幻想系列的出场卡通的爽快的派对比赛型行动!
■ 和"DISSIDIA FINAL FANTASY NT"
操纵历代最终幻想系列的出场卡通,能享受爽快的行动战斗的"DISSIDIA FINAL FANTASY NT。"
不仅卡通而且,战斗地图以及BGM也从历代系列登场。实现看似出自给系列的特征留条活命的技能以及传唤兽类的"最终幻想"的战斗。
3 VS 3的比赛派对战斗追加家庭式的原创的模式以及故事,展开新的冲突的世界的诞生的故事清楚。
■ 故事
根据控制控制机械的女神"materia"和魔法的男人神"supiritasu"开始灭亡的世界再次上面有呼吸,还。
和被斗争引导的战士们在冲突的尽头看的世界…。
用本收成,因为重复各种各样的战斗所以,故事被放掉。
■ 3vs3比赛的派对战斗
操纵历代FF卡通,和朋友一起派对战斗!
因为比赛对手以及朋友根据播放器的等级进行匹配所以能随便享受比赛。
使用象征闲聊,在一样的派对的播放器之间,能取得交流。
在想把被敌人攻击,进行帮助想要的时候以及传唤的时机合起来的时候,除了匹配时的问候以外,有用。
■ 新的战斗"核心战斗"
先破坏在敌阵的核心的派对变成胜利。
自己的阵地的核心的周围有超过1个运动员的话往核心放栅栏,能保护。
在派对中,结实地进行先锋、中卫、后卫的任务吧。
为给予核心损伤吹跑敌人,在什么打倒赶出敌阵,必须解除栅栏。
一边保持自己的核心,一边高效地破坏敌人的核心的变成钥匙。
■ 晃动夏娃系统
"晃动用夏娃攻击"提高攻击能力,用"HP攻击"击破敌人。
・晃动,攻击夏娃
让晃动,夏娃攻击成功的话对方的晃动,能夺走夏娃。
而且,敌人的因为晃动,把夏娃换成不足0"晃动所以,夏娃布莱克"发动许多的晃动,能获得夏娃。
・HP攻击
让HP攻击成功晃动的话,能以与夏娃相同的值的HP损伤为对手给与自己的所有。
但是安全打后来过了一会儿的之间的自己的为了"晃动,因为晃动,夏娃是0所以不被做夏娃布莱克"警告是必要。
■ 战斗型
"HEAVY""SPEED""SHOOT""UNIQUE"这样的类型分别存在于卡通。
[HEAVY]移动速度偏晚,并且攻击的范围广阔。
[SPEED]攻击能力低,但是机动力高。可以3段跳跃。
[SHOOT]擅长始自于远距离的攻击。在敌人靠近了的时候,需要警告。
[UNIQUE]强化或者成长有固有的特殊的能力的类型。
■ EX技能
累积测量仪器的话,可以使用的EX技能,也和重要的积分战略上成为。
也被设定为可以使用的"EX技能"在哪个卡通每个卡通的"专用EX技能"存在于EX技能。
■ 传唤兽类
不同的"传唤兽类效果"经常每隔选的传唤兽类发动,能在战斗时得到支援效果。
想选择传唤根据与卡通的相互适合性的好处以及派对的战略的兽类。
另外,把攻击在战斗时用在敌人,是弄坏出现的传唤核心,并且累积传唤测量仪器。
如果在测量仪器到MAX存的话,能把有强大的力的传唤兽类叫出来。
叫出来的传唤兽类是和一定时间派对一起斗争的可靠的存在。
■ 战斗舞台
存在有历代FF的世界观的各种各样的舞台。在随机匹配时决定面对哪个舞台。
面积以及高低差别因为不同所以也根据舞台根据地图变成作战方法。能灵活运用岩石或者树等的障碍物。
■ nokutisu参战从"FINAL FANTASY XV"决定!!
灵活地运用让扔武器,做厄普本身的"变换",斗争的人物。
即使用多彩的武器和压倒的机动力玩弄敌人,陷入绝境是发挥那个机动力的技能也,并且策划起死回生。
(C)KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
ILLUSTRATION:(C)2017 YOSHITAKA AMANO